課程目標

電腦科的課程目標包括:

為電子學習及 STEAM 教育作準備;

  1. 認識資訊科技在日常生活中的應用,並加強學生運用資訊科技的自學能力;
  2. 透過編程教育培養學生的解難、批判性思考及溝通能力;
  3. 透過資訊科技的互動性,激發學生的學習興趣,幫助他們發展具創意的思維;
  4. 透過發展學生的科技能力、理解及對相關科技運用的覺知,培養學生的解難能力。

課程特色

  1. 營造運用資訊科技的自學氣氛,鼓勵學生參加校外資訊科技活動與比賽,以提升自信心。
  2. 配合學校關注事項舉辦活動,以培養學生正確的資訊素養及價值觀。
  3. 透過電子課本及一人一電腦,讓學生在課堂中實際操作電腦,提升學生使用電腦的技能。
  4. 於課程中加入不插電編程教學,配合不同教學平台及硬件,加強學生對編程學習的興趣及培養學生自學能力。

活動摘錄 (2022-2023)

校內:

  1. 資訊科技大使計劃
  2. 人工智能機械人課程
  3. 人工智能進階班

校外:

  1. 參觀創新科技嘉年華

比賽成就摘錄 (2023-2024)

第一屆 Global Marty Challenge 全球機械人競技賽
高小組季軍 – 5A 盧靖婷、5C 邵鶴鳴、6C 陳湛浩
高小組優異獎 – 4D 鄧永鏗、5B 黃一翹、6A 鄧浚堯
Samsung Solve for Tomorrow 2023 學界科技比賽
優異獎 – 6A 唐譽津、6C 陳湛浩
 
樂齡「同理」編程設計大賽
亞軍及最受長者歡迎大獎 – 5A 盧靖婷、5C 邵鶴鳴、6A 陳殷正
 
2024「童擁AI」CODING ∞ 環境科技比賽
小學組入圍獎 – 5A 陳嫚桓、5A 鄭智朗、5B 黃一翹、5C 邵鶴鳴、5C 黃梓熙
 
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